APRENDEMOS CON BEE BOT
COMPETENCIAS
-Comunicación
lingüística
-Competencia
matemática
-Competencia
digital
-Aprender a
aprender
-Competencias
sociales y cívicas
CONTENIDOS
BLOQUE 1: PROCESOS, MÉTODOS Y ACTITUDES EN MATEMÁTICAS
-Confianza en las propias capacidades para desarrollar
actitudes adecuadas y afrontar las dificultades propias del trabajo.
-Aplicación de los conocimientos adquiridos en la resolución
de un problema en otros problemas similares.
BLOQUE 2: NÚMEROS
-Operaciones de suma, resta y multiplicación empleando
diferentes metodologías.
-El doble y el triple de un número.
-Términos de la suma
-Términos de la resta
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
-Trabajar en
equipo colaborativamente
-Fomentar el
uso de las nuevas tecnologías, iniciando a los alumnos en nuevos recursos
tecnológicos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
-Revisa
las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados y comprueba las
soluciones al finalizar un problema.
-Selecciona la operación necesaria que resuelve un problema.
-Soluciona problemas y ejercicios utilizando distintos
procedimientos.
-Utiliza la suma, la resta y la multiplicación para resolver
problemas y en situaciones cotidianas.
METODOLOGÍA
ACTIVIDAD 1
En esta
primera actividad, se formaran equipos de 5 o 6 alumnos. Deben formarse no más
de 3 grupos para que el control del maestro sea óptimo. Será un juego de
operaciones, en el que todos los alumnos podrán participar de forma activa.
Se les
presentará a cada grupo de alumnos, unos botes de plástico con tapones, que yo
anteriormente haya preparado. En cada uno de estos botes, irán una buena
cantidad de operaciones (suma, resta y multiplicación) por la parte superior
del tapón, y en la parte inferior irá la solución de cada operación
El bote
comenzará en manos de un componente del grupo que decidirá el profesor, e ira
pasándose en sentido de las agujas del reloj para que todos los alumnos puedan
jugar. El alumno que tenga el bote sacará uno de los tapones y lo pondrá sobre
la mesa para que solo se vea la operación, y un alumno (que cambiará conforme el bote también cambie de
alumno) elegido también en un principio por el docente deberá decir la
solución, que se desvelará conforme este tome la decisión.
Cuando el
grupo terminé con el bote de operaciones, el maestro repartirá unas tarjetas en
las que deberán poner la operación por una cara, y la solución por la otra.
Está
actividad durará una sesión, y si fuera necesario más.
ACTIVIDAD 2
En esta
actividad, los niños conocerán a Bee-Bot, en la que en la primera parte de la
clase el maestro presentará el robot y su utilización. Todos los niños podrán
utilizarlo para conocer su funcionamiento.
En grupos de
4, se repartirán una serie de paneles que irán en el suelo. Cada grupo podrá
contar con un panel en el que cada casilla tendrá un número.
El docente
organizará las tarjetas que los alumnos han hecho en la primera actividad, y
las organizará para que cada grupo tenga el mismo número de tarjetas y operaciones
distintas.
Cada tarjeta
que se saque llevará una operación, y los niños tendrán que hacer llegar al
Bee-Bot por el tablero a la solución deseada.
Esta
actividad tendrá la duración de una sesión, y si fuera necesario más.
ACTIVIDAD 3
En esta actividad,
los alumnos contarán con una hoja, un lápiz y una goma. La actividad será
individual, y será un juego que servirá para evaluar los contenidos enseñados.
El docente
llevará al Bee-Bot por todo el tablero, parándose en las casillas que el
considere oportunas. Una vez parado el robot en una casilla, el maestro
invitará a los alumnos a que apunten en su hoja la operación requerida para que
del resultado en el que el robot está parado.
Para que
todos los alumnos puedan verlo, la distribución de la clase será en U.
La actividad
durará en torno a 30 minutos, por lo que al final de la clase, los alumnos
podrán terminar de jugar con las tarjetas y los robots en los grupos que en la
anterior actividad habían formado.
EVALUACIÓN
Las
actividades se evaluarán por observación directa del docente, en el que se
valorará en las primeras dos actividades la actitud, participación y el
seguimiento de las normas por parte de los alumnos. Con la rúbrica que podemos
ver abajo.
Por otro
lado, la última actividad la evaluaremos con una puntuación de 20 puntos, que
serán las veces que el robot parará en una de las casillas de nuestro panel
(diferente a los otros utilizados en las anteriores actividades).
MUY BIEN (4)
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BIEN (3)
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REGULAR (2)
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MAL (1)
|
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ACTITUD
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Muestra una buena actitud, respeta a
sus compañeros.
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Muestra una actitud aceptable a ratos
y respeta a sus compañeros.
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Su actitud depende del momento de la
sesión, y no se relaciona en ciertos momentos con sus compañeros.
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Tiene una actitud inadecuada y no
respeta a los compañeros
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PARTICIPACIÓN
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Participa activamente en el
seguimiento de todas las actividades.
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Participa activamente en al menos 2 de
las 3 actividades.
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Participa activamente en al menos una
actividad.
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No participa de forma activa en
ninguna de las actividades propuestas.
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SEGUIMIENTO DE LAS NORMAS
|
Sigue todas las normas de forma
respetuosa.
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Sigue las normas, aunque a veces le
cuesta.
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Sigue las normas en ciertos momentos.
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No sigue las normas en la mayoría de
las actividades.
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